Even Strength
Boxscore:
Handelsübliche Boxscore-Statistiken (Eiszeit, Tore, Schüsse, Expected Goals, Erste Assists, Zweite Assists, Primäre Punkte (Tore + 1st Assists), Punkt) skaliert im Vergleich zu den restlichen Spielern innerhalb der Liga der gleichen Position. Also ein voller Balken bedeutet theoretisch den besten Wert in dieser Statistik innerhalb der Liga.
Die gestrichelten Linien beziehen sich auf die Verteilung der Reihen. Ein DEL-Stürmer, der in Sachen Eiszeit auf Platz 1 - 42 steht, spielt ja theoretisch 1. Reihe.
Header:
Neben Clublogo, Name, Saison stehen…
Alter: Alter zum 01.09. des Startjahres der Saison. Also für 20/21 der 01.09.2020
Rolle: Spielerrolle (sortiert nach Eiszeit im eigenen Team) bei gleicher Spielstärke, im PP, im PK, bei eigenem leeren Tor, bei gegnerischem leeren Tor. Diese basieren auf einer mehr oder weniger simplen Sortierung nach Eiszeit. Es kann also durchaus sein, dass die Rolle eines Spielers nicht perfekt widergespiegelt wird, es geht hier lediglich um eine grobe Abschätzung, um zu wissen, welche groben Rollen der Spieler im Team hatte.
GAR1-Werte bei gleicher Spielerzahl: Zunächst der Offensiv-, Defensiv- und Gesamtwert in absoluter Form, danach in Klammern der Gesamtwert pro 60 Minuten Eiszeit)
EV Goals Above Replacement:
Der Verlauf der Even Strength GAR des jeweiligen Spielers in den letzten 3 Saisons. Offensiv in Rot, Defensiv in Blau, Gesamtwert in Schwarz. Gerechnet wird mit den Werten pro 60 Minuten Eiszeit, wieder skaliert innerhalb der Liga und Saison. Also ein Wert ganz oben bei 100% bedeutet der beste Wert der ganzen Liga in der jeweiligen Saison, bei 0% den schlechtesten Wert der Liga. Unten angegeben jeweils die Liga in der der Spieler spielte.
EV Impacts:
Die skalierten Einzelkomponenten auf denen die GAR-/WAR-Zahlen basieren. Der z-Score misst in Standardabweichungen vom Mittelwert. 0 Bedeutet also Ligadurchschnitt. Balken nach unten unterdurchschnittlich, Balken nach oben überdurchschnittlich.
xG For: Der Einfluss auf die Expected Goals des eigenen Teams pro 60 Minuten Eiszeit
xG Against: Der Einfluss auf die Expected Goals des Gegners pro 60 Minuten Eiszeit
BPM: Offensiver Boxscore-Plus-Minus-Impact des Spielers in Form von xG fürs eigene Team pro 60 Minuten
Quality For: Einfluss des Spielers auf die offensive Schussqualität jenseits von xG, ausgedrückt in zusätzlichen Toren pro 60 Minuten Eiszeit
Quality Against: Einfluss des Spielers auf die Schussqualität des Gegners jenseits von xG, ausgedrückt in zusätzlich verhinderten Toren pro 60 Minuten Eiszeit
Linemates:
Reihenstatistiken in den Reihen, in denen der Spieler am meisten gespielt hat. Eiszeit in Minuten, Eiszeit in % der Gesamteiszeit des Spielers, Expected-Goals-Anteile, Corsi-Anteile.
On-Off:
Simpler Vergleich zu den Schuss- und xG-Verhältnissen, wenn der Spieler auf dem Eis ist (markiert mit dem Spielernamen) und wenn des Teams, wenn der Spieler nicht auf dem Eis ist (das Clubkürzel). Darunter steht jeweils die Differenz pro 60 Minuten Eiszeit, also bspw:
Wenn Urbas aufm Eis war, hatte Bremerhaven pro 60 Minuten Eiszeit 25 Schüsse (und 1.3 Expected Goals) mehr als der Gegner, ohne ihn 11.2 Schüsse (und 0.2 Expected Goals) weniger als der Gegner.
Powerplay-Profil
Boxscore:
Handelsübliche Boxscore-Statistiken skaliert im Vergleich zu den restlichen Spielern innerhalb der Liga. Also ein voller Balken bedeutet theoretisch den besten Wert in dieser Statistik innerhalb der Liga.
Die gestrichelten Linien beziehen sich auf die Verteilung der Reihen. Ein DEL-Spieler, der in Sachen Eiszeit auf Platz 1 - 70 steht, spielt ja theoretisch 1. Powerplay.
Header:
Neben Clublogo, Name, Saison stehen…
Alter: Alter zum 01.09. des Startjahres der Saison. Also für 20/21 der 01.09.2020
Rolle: Spielerrolle (sortiert nach Eiszeit im eigenen Team) bei gleicher Spielstärke, im PP, im PK, bei eigenem leeren Tor, bei gegnerischem leeren Tor. Diese basieren auf einer mehr oder weniger simplen Sortierung nach Eiszeit. Es kann also durchaus sein, dass die Rolle eines Spielers nicht perfekt widergespiegelt wird, es geht hier lediglich um eine grobe Abschätzung, um zu wissen, welche groben Rollen der Spieler im Team hatte.
GAR-Werte für Powerplay und Strafen2
PP-Rolle:
Rolle im PP basierend auf Schusspositionen, Statistik der unterschiedlichen PP-Formationen, in denen der Spieler spielt und die Schusspositionen der jeweiligen Spieler grafisch aufbereitet.
Goals Above Replacement, der Versuch den Mehrwert eines Spielers gegenüber einem leicht findbaren Ersatz (Niveau eines 13. Stürmers/7. Verteidigers) in Toren zu quantifizieren. Also 5 GAR bedeutet, dass der Spieler 5 Tore an Tordifferenz in der Tabelle mehr wert ist als ein Ersatzspieler.
GAR für Strafen berechnet sich aus der Differenz an Strafen, die für eine Spielerdifferenz sorgen, während der Spieler auf dem Eis ist. 0.3 bedeutet in dem Fall, dass Yasin Ehliz bei mehr Strafen für den Gegner als für RB München auf dem Eis war (im Vergleich zu einem durchschnittlichen 13. Stürmer) und dass diese Strafen im Durchschnitt zu 0.3 Toren Mehrwert führen.